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SSCE32 – GAMIFICACIÓN EN LA FORMACIÓN DE PREVENCIÓN

Fechas: 20/07/2026 - 25/08/2026
Modalidad: Teleformación
Horas totales: 40
Curso gratuito
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Podrán participar trabajadores de Administración Pública si cotizan en Régimen General de la Seguridad Social
  • Descripción
  • Requisitos
  • Objetivos
  • Contenido
  • Titulación

Con este curso gratis, aprenderás a adquirir un conocimiento fundamentado sobre los beneficios de la gamificación en los procesos de aprendizaje, por su efecto motivador, entendiendo las diferencias entre el juego y la gamificación y las teorías en las que se sustenta, y manejar las claves para desarrollar un proceso de gamificación, haciendo uso de los recursos, y conociendo las aplicaciones finales de ese proceso.

Apúntate para mejorar tu perfil profesional.

Cumplir como mínimo alguno de los siguientes requisitos:

  • Certificado de profesionalidad de nivel 1.
  • Título Profesional Básico (FP Básica).
  • Título de Graduado en Educación Secundaria Obligatoria (ESO) o equivalente
  • Título de Técnico (FP Grado Medio) o equivalente.
  • Certificado de profesionalidad de nivel 2.
  • Haber superado la prueba de acceso a Ciclos Formativos de Grado Medio.
  • Haber superado cualquier prueba oficial de acceso a la universidad
  • Certificado de profesionalidad de nivel 3.
  • Título de Grado o equivalente.

Adquirir un conocimiento fundamentado sobre los beneficios de la gamificación en los procesos de aprendizaje, por su efecto motivador, entendiendo las diferencias entre el juego y la gamificación y las teorías en las que se sustenta, y manejar las claves para desarrollar un proceso de gamificación, haciendo uso de los recursos, y conociendo las aplicaciones finales de ese proceso.

• Contextualización de la gamificación como herramienta educativa emocional

  • Qué es la gamificación
  • Qué es un juego
  • Características propias de los juegos
  • Juegos serios o serious games
  • Los juegos de realidad alternativa ARG y videojuegos
    • Relación entre la motivación y las teorías de la gamificación
  • La teoría de la autodeterminación de Ryan y Deci
  • La motivación según Pink
  • El modelo RAMP
  • La teoría del Flujo de Csikszentmihalyi
  • Qué es el círculo mágico
  • La teoría del establecimiento de objetivos de Locke y Latham
    • Análisis sobre el Game Thinking o pensamiento de juego
  • Concepto de Game Thinking
  • Reglas de diseño
  • Cómo aprovechar las emociones
  • La diversión
    • Conceptualización de psicología y gamificación
  • La Gamificación como diseño emocional
  • Conceptos de psicología y Gamificación
  • Relación conducta/Gamificación
    • Diseño de un sistema de gamificación
  • Los ciclos, o bucles, de actividad
  • El proceso de gamificación en el aprendizaje
  • La motivación y la diversión en los jugadores
  • Deporte y juego
  • Qué valores transmitir a través del deporte escolar
  • Cómo transmitir estos valores
  • Videojuegos competitivos o e-sports
  • Gamificación en el ámbito profesional
    • Análisis y comprensión de los programas de recompensas
  • Concepto de recompensa
  • Concepto de insignias en el aula
  • Plataformas de Gamificación relacionadas con la asignación de insignias
  • Calendarización de recompensas
  • Teorías conductuales: limitaciones y riesgos
  • Teorías cognitivistas
    • Conocimiento y uso práctico de herramientas de gamificación en el aula
  • Herramientas de Gamificación para el aula
  • Brainscape
  • Cerebriti edu
  • Pear Deck
  • Ribbon Hero
  • KnowRe
  • Duolingo
  • World Peace Game
  • Otras herramientas

Al finalizar este curso, y siempre que superes con éxito la evaluación correspondiente, recibirás un Diploma Oficial de Aprovechamiento. Este diploma acredita no solo tu participación, sino también que has adquirido los conocimientos y competencias trabajadas durante la formación.

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